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TECH ART
TECH ART

En este curso se verá como crear efectos ambientales usando principalmente el editor de materiales y Niagara.

Al final del curso los alumnos tendrán nociones más sólidas sobre como usar materiales en conjunto con Niagara para crear efectos ambientales de distintos tipos e intensidades.

Los VFX ambientales son un aspecto importante dentro del campo de level design, hacen que un nivel se vea con más vida y puede hacer la diferencia entre un nivel que se sienta plano a uno que se perciba con más profundidad.

Los alumnos podrán intensificar el aspecto y la intención de sus environments con efectos que involucran fuerzas de la naturaleza, dándole más riqueza visual a sus niveles.

Requisitos: Una unidad de almacenamiento propia para guardar sus archivos o un Drive personal para guardar los archivos en línea. El motor ya estará instalado en el aula

ESPECIALIZACIÓN C++ 
PARA VIDEOJUEGOS
ESPECIALIZACIÓN C++ PARA VIDEOJUEGOS

Se aprenderán conceptos de la POO aplicados en C++ para Unreal Engine 5, desde los fundamentos básicos de la programación hasta técnicas avanzadas de desarrollo, los participantes aprenderán a crear juegos interactivos y envolventes utilizando herramientas poderosas y técnicas modernas de programación.

Aprenderán a programar en C++ dentro de Unreal Engine 5, desarrollar lógica de juego, sistemas de IA, interacción con Blueprints, y optimizar el rendimiento de sus juegos.

Especialización ArchViz
Especialización ArchViz

El programa de formación enfocado en visualización arquitectónica tiene como objetivo dotar a los participantes con un flujo de trabajo que permita conciliar el desarrollo de imágenes realizadas en motores de render off-line con Unreal Engine 5 como motor base para el desarrollo de el desarrollo de proyectos de visualización y experiencias interactivas.

En este curso aprenderás a:

  • Presentar estrategias de implementación de herramientas de visualización en tiempo real aplicada a diversos flujos de trabajo dentro del ámbito del diseño arquitectónico.
  • Comprender los métodos de creación de materiales PBR dentro de UE
  • Estudiar las estrategias de iluminación dinámica de proyectos arquitectónicos más comunes dentro de Unreal Engine
  • Potenciar la capacidad de respuesta de los equipos de diseño para prototipar ideas de manera rápida y eficiente.
  • Explorar tecnologías interactivas en tiempo real aplicadas a proyectos arquitectónicos.
  • Crear propuestas audiovisuales de proyectos arquitectónicos.
ESPECIALIZANTE VIRTUAL PRODUCTION
ESPECIALIZANTE VIRTUAL PRODUCTION

El objetivo del curso es proporcionar a los participantes los conocimientos teóricos y

prácticos necesarios para comprender y aplicar los principios fundamentales de la

producción virtual utilizando Unreal Engine 5.

Los estudiantes aprenderán a través de sesiones teóricas y prácticas cómo planificar, desarrollar y ejecutar proyectos de producción virtual, incluyendo la preproducción, configuración de escenas, renderizado, optimización y utilización de tecnologías emergentes como el uso de Green Screen en tiempo real y Aximetry como wrapper.

VFX 
en Houdini
VFX en Houdini

Domina las bases del mejor software de la industria de VFX: Houdini.

Los estudiantes adquirirán habilidades sólidas en Houdini para trabajar con confianza en proyectos futuros, además de documentación sobre consejos para convertirse en un artista de fx internacionalmente

Dirigido a personas interesadas en aprender cómo crear efectos visuales para películas, videojuegos o publicidad


UNREAL ENGINE 5.3 GEN 2024
UNREAL ENGINE 5.3 GEN 2024
¿Qué es?
Es un entrenamiento diseñado para enseñar a los participantes los aspectos más básicos del motor, ayudándoles a explorar varios procesos de la industria del desarrollo de juegos utilizando Unreal Engine además de crear y compartir sus propios proyectos.

¿Por qué?

Unreal Engine, de Epic Games, es una de las herramientas de creación 3D en tiempo real más utilizadas en la industria de la animación y videojuegos para la realización de experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos. Hoy en día la mirada de la industria está puesta en todo lo que Unreal traerá consigo para el futuro, ya que en el presente los principales videojuegos de consolas de alta definición están desarrollados con este motor. Generar un proyecto que especialice al talento jalisciense y mexicano es solo un paso lógico dentro de una capital creativa como es la nuestra. 
UEFN
UEFN

En este curso se verá un enfoque general sobre UEFN con el objetivo de que el alumno pueda crear sus propias Islas y publicarlas.

Al final del curso los alumnos tendrán nociones más sólidas sobre el uso de UEFN, Devices / Verse, animaciones, Modos de juego, creación y publicación de Islas de Fortnite.

Concept Art 
Maquinas/ del skecth al Reder
Concept Art Maquinas/ del skecth al Reder

En este curso se verá como crear efectos ambientales usando principalmente el editor de materiales y Niagara.

Al final del curso los alumnos tendrán nociones más sólidas sobre como usar materiales en conjunto con Niagara para crear efectos ambientales de distintos tipos e intensidades.

Los VFX ambientales son un aspecto importante dentro del campo de level design, hacen que un nivel se vea con más vida y puede hacer la diferencia entre un nivel que se sienta plano a uno que se perciba con más profundidad.

Los alumnos podrán intensificar el aspecto y la intención de sus environments con efectos que involucran fuerzas de la naturaleza, dándole más riqueza visual a sus niveles.