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En este curso se verá como crear efectos ambientales usando principalmente el editor de materiales y Niagara.
Al final del curso los alumnos tendrán nociones más sólidas sobre como usar materiales en conjunto con Niagara para crear efectos ambientales de distintos tipos e intensidades.
Los VFX ambientales son un aspecto importante dentro del campo de level design, hacen que un nivel se vea con más vida y puede hacer la diferencia entre un nivel que se sienta plano a uno que se perciba con más profundidad.
Los alumnos podrán intensificar el aspecto y la intención de sus environments con efectos que involucran fuerzas de la naturaleza, dándole más riqueza visual a sus niveles.
Requisitos: Una unidad de almacenamiento propia para guardar sus archivos o un Drive personal para guardar los archivos en línea. El motor ya estará instalado en el aula
Se aprenderán conceptos de la POO aplicados en C++ para Unreal Engine 5, desde los fundamentos básicos de la programación hasta técnicas avanzadas de desarrollo, los participantes aprenderán a crear juegos interactivos y envolventes utilizando herramientas poderosas y técnicas modernas de programación.
Aprenderán a programar en C++ dentro de Unreal Engine 5, desarrollar lógica de juego, sistemas de IA, interacción con Blueprints, y optimizar el rendimiento de sus juegos.
El programa de formación enfocado en visualización arquitectónica tiene como objetivo dotar a los participantes con un flujo de trabajo que permita conciliar el desarrollo de imágenes realizadas en motores de render off-line con Unreal Engine 5 como motor base para el desarrollo de el desarrollo de proyectos de visualización y experiencias interactivas.
En este curso aprenderás a:
- Presentar estrategias de implementación de herramientas de visualización en tiempo real aplicada a diversos flujos de trabajo dentro del ámbito del diseño arquitectónico.
- Comprender los métodos de creación de materiales PBR dentro de UE
- Estudiar las estrategias de iluminación dinámica de proyectos arquitectónicos más comunes dentro de Unreal Engine
- Potenciar la capacidad de respuesta de los equipos de diseño para prototipar ideas de manera rápida y eficiente.
- Explorar tecnologías interactivas en tiempo real aplicadas a proyectos arquitectónicos.
- Crear propuestas audiovisuales de proyectos arquitectónicos.
El objetivo del curso es proporcionar a los participantes los conocimientos teóricos y
prácticos necesarios para comprender y aplicar los principios fundamentales de la
producción virtual utilizando Unreal Engine 5.
Los estudiantes aprenderán a través de sesiones teóricas y prácticas cómo planificar, desarrollar y ejecutar proyectos de producción virtual, incluyendo la preproducción, configuración de escenas, renderizado, optimización y utilización de tecnologías emergentes como el uso de Green Screen en tiempo real y Aximetry como wrapper.
Domina las bases del mejor software de la industria de VFX: Houdini.
Los estudiantes adquirirán habilidades sólidas en Houdini para trabajar con confianza en proyectos futuros, además de documentación sobre consejos para convertirse en un artista de fx internacionalmente
Dirigido a personas interesadas en aprender cómo crear efectos visuales para películas, videojuegos o publicidad
Es un entrenamiento diseñado para enseñar a los participantes los aspectos más básicos del motor, ayudándoles a explorar varios procesos de la industria del desarrollo de juegos utilizando Unreal Engine además de crear y compartir sus propios proyectos.
¿Por qué?
Unreal Engine, de Epic Games, es una de las herramientas de creación 3D en tiempo real más utilizadas en la industria de la animación y videojuegos para la realización de experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos. Hoy en día la mirada de la industria está puesta en todo lo que Unreal traerá consigo para el futuro, ya que en el presente los principales videojuegos de consolas de alta definición están desarrollados con este motor. Generar un proyecto que especialice al talento jalisciense y mexicano es solo un paso lógico dentro de una capital creativa como es la nuestra.
En este curso se verá como crear efectos ambientales usando principalmente el editor de materiales y Niagara.
Al final del curso los alumnos tendrán nociones más sólidas sobre como usar materiales en conjunto con Niagara para crear efectos ambientales de distintos tipos e intensidades.
Los VFX ambientales son un aspecto importante dentro del campo de level design, hacen que un nivel se vea con más vida y puede hacer la diferencia entre un nivel que se sienta plano a uno que se perciba con más profundidad.
Los alumnos podrán intensificar el aspecto y la intención de sus environments con efectos que involucran fuerzas de la naturaleza, dándole más riqueza visual a sus niveles.
Al finalizar, cada equipo presentará su juego, permitiendo a los niños no solo adquirir habilidades técnicas, sino también experimentar el proceso completo de creación de juegos, desde la idea hasta la presentación final. ¡Será una experiencia llena de creatividad, colaboración y diversión!
Este curso ofrece una introducción técnica y completa sobre las fases, roles, metodologías y filosofía clave para gestionar proyectos de Virtual Production. Aprenderás desde la ideación hasta la ejecución y planificación, abordando prácticas y procedimientos estándar desde una perspectiva integral del equipo de producción.
Dirigido a:
Fotógrafos, productores, directores y supervisores interesados en profundizar en los procesos de presupuestación, prelight, construcción de sets virtuales y fotografía principal en entornos de Virtual Production.
Este curso abarca tareas prácticas relacionadas con la implementación de sonido en Unreal Engine para su aplicación en proyectos. Aprenderás los principios de implementación de audio y las herramientas que Unreal Engine ofrece para ello.
Dirigido a:
Diseñadores y programadores de Unreal Engine, así como estudiantes con conocimientos sobre el motor, como la creación de niveles, Blueprints y edición de personajes.
Escultura de Criaturas, escultura de personajes orgánicos, y escultura de personaje Sci Fi. En el curso se explica de forma efectiva los procesos de toda la linea de produccion de 3D para videojuegos, con un profesor que si a trabajado en industria AAA, con tips de mas de 9 años explicados resumida y efectivamente en la clase.
Dirigido a
principiantes que jamas han usado un programa de 3D o gente interesada en hacer las cosas bien.
El objetivo de este curso es proporcionar a los participantes los principios de diseño de interfaces y experiencia de usuario, así como familiarizarlos con las herramientas y técnicas utilizadas en el campo de UI/UX.
Los alumnos aprenderan los conceptos basicos para el diseño de experiencias y conoceran algunas herramientas para elaborar proyectos.
Dirigido a
Diseñadores de todas las areas, personas interesadas en el diseño de UI/UX (Es un curso basico, no necesita conocimiento previo del tema)
En este curso se verá como diseñar un videojuego desde cero, y como llevar a cabo la producción del mismo, cubriendo las bases de todos los departamentos y especializandose en diseño y experiencia de usuario.
Dirigido a:
Personas con un interés en el desarrollo de videojuegos y en el diseño de las experiencias.
Objetivo: En este curso se verá como crear cine virtual.
Dirigido a: Personas que quieran comprender el proceso para poder realizar cine virtual, desde cineastas, artistas técnicos quienes quieran iniciar en procesos de realtime con Unreal Engine.
Oferta de Talleres de Tecnologías Inmersivas
Familiarizarse con las herramientas de software y hardware para la creación y diseño de realidad virtual. Programar desde cero con herramientas profesionales: interacción y diseño en VR.
Estos talleres están diseñados para desarrollar habilidades prácticas y teóricas en tecnologías inmersivas (VR, AR y MR) para fomentar lan creación, comprensión y análisis crítico de aplicaciones y experiencias en estos entornos, capacitando a los participantes para innovar y aplicar estas tecnologías en proyectos reales